De David Abadie
Dans Nocturne, les participant.e.s seront convié.es à une veillée durant laquelle ils et elles raconteront tour à tour un Cauchemar récurent ayant bouleversé leur existence. Une fois un récit achevé, les narrateurs et narratrices suivant.e.s devront retenir un élément qu'il leur faudra ajouter à leur propre narration, tissant ainsi un fil de ténèbres.
Une fois le tour de table terminé, les
Cauchemars se verront attribués une Force. Chacun.e disposera de bouts de
papiers sur lesquels seront inscrites des valeurs : 3, 4, 4,
5, 6 et 7 (supprimer une valeur aléatoire en fonction du
nombre de participant.e.s) et qu’il faudra attribuer de manière aléatoire
et cachée aux Cauchemars.
Au moment de créer le fil de lumière,
les valeurs seront révélées, une moyenne sera faite, donnant la Force du
Cauchemar.
Ensuite, chacun.e devra préparer autant
de petits papiers qu’il y aura de Cauchemars en inscrivant des valeurs 1
et une valeur 2. Chacune de ces valeurs sera accompagnée d’un mot, une
action, une émotion ou un élément de décor.
Il est tout à fait possible d’employer
des objets, comme des jetons ou des billes, afin de symboliser ces valeurs, et
même de leur associer sur le moment un concept, en fonction des ressentis. L’ensemble
de ces valeurs formera un fil de lumière.
Les participant.e.s ne doivent bien
entendu pas communiquer entre eux à ce stade de la session. Les concepts qu’ils
et elles souhaitent amener dans le jeu seront le cœur de leur narration, le
fait qu’ils puissent ne pas du tout correspondre aux Cauchemars amenés le long
du fil de ténèbres ajoutera à la difficulté de créer un fil de lumière.
Dans le sens inverse de la narration
précédente, les participant.e.s devront enfin affronter les Cauchemars les uns
après les autres, ensembles.
Pour ce faire, en fonction de la Force
révélée du Cauchemar, chacun.e et à son tour, pourra choisir d’attribuer l’une
de ses propres valeurs disponibles, en usant du concept associé pour participer
à la narration.
En réaction à chaque prise de parole, le
ou la voisine à la gauche du narrateur ou de la narratrice devra piocher au
hasard l’une de ses valeurs disponibles, et employer le concept associé en
incarnant le Cauchemar. Les fils de ténèbres et de lumière s’entremêleront
ainsi.
Si la somme des valeurs formant le fil de lumière suffit à vaincre la Force du
Cauchemar, les participant.e.s obtiendront chacun.e une récompense de 1 point de lumière, pouvant s’ajouter à une
valeur encore disponible.
Face à une Force trop élevée, chacun.e
obtiendra 1 point de ténèbres, réduisant une valeur encore disponible.
Mais alors qu’une défaite face à un
Cauchemar pourra sembler inéluctable aux vues des valeurs comparées, il sera
possible à un.e participant.e de sacrifier l’une de ses valeurs encore
disponibles afin de réduire la Force du Cauchemar de -2.
Nocturne se veut être un jeu basé sur
une narration partagée, sans meneur ou meneuse, et dans lequel chacun.e pourra
compter sur les autres afin d’affronter ses peurs. Il est tout autant possible
d’en faire un récit épique dans un univers fantastique, qu’un conte horrifique
ancré dans une réalité distordue. Au groupe d’en discuter préalablement.
Merci de me communiquer vos ressentis et commentaires constructifs à patatedestenebres@gmail.com



