dimanche 8 novembre 2020

Nocturne


 Un jeu Patate des ténèbres

De David Abadie

 Pour 3 à 6 participant.e.s

Dans Nocturne, les participant.e.s seront convié.es à une veillée durant laquelle ils et elles raconteront tour à tour un Cauchemar récurent ayant bouleversé leur existence. Une fois un récit achevé, les narrateurs et narratrices suivant.e.s devront retenir un élément qu'il leur faudra ajouter à leur propre narration, tissant ainsi un fil de ténèbres.  

 

Une fois le tour de table terminé, les Cauchemars se verront attribués une Force. Chacun.e disposera de bouts de papiers sur lesquels seront inscrites des valeurs : 3, 4, 4, 5, 6 et 7 (supprimer une valeur aléatoire en fonction du nombre de participant.e.s) et qu’il faudra attribuer de manière aléatoire et cachée aux Cauchemars.

Au moment de créer le fil de lumière, les valeurs seront révélées, une moyenne sera faite, donnant la Force du Cauchemar.

 

Ensuite, chacun.e devra préparer autant de petits papiers qu’il y aura de Cauchemars en inscrivant des valeurs 1 et une valeur 2. Chacune de ces valeurs sera accompagnée d’un mot, une action, une émotion ou un élément de décor.  

Il est tout à fait possible d’employer des objets, comme des jetons ou des billes, afin de symboliser ces valeurs, et même de leur associer sur le moment un concept, en fonction des ressentis. L’ensemble de ces valeurs formera un fil de lumière.

 

Les participant.e.s ne doivent bien entendu pas communiquer entre eux à ce stade de la session. Les concepts qu’ils et elles souhaitent amener dans le jeu seront le cœur de leur narration, le fait qu’ils puissent ne pas du tout correspondre aux Cauchemars amenés le long du fil de ténèbres ajoutera à la difficulté de créer un fil de lumière.

Dans le sens inverse de la narration précédente, les participant.e.s devront enfin affronter les Cauchemars les uns après les autres, ensembles.

Pour ce faire, en fonction de la Force révélée du Cauchemar, chacun.e et à son tour, pourra choisir d’attribuer l’une de ses propres valeurs disponibles, en usant du concept associé pour participer à la narration.

 

En réaction à chaque prise de parole, le ou la voisine à la gauche du narrateur ou de la narratrice devra piocher au hasard l’une de ses valeurs disponibles, et employer le concept associé en incarnant le Cauchemar. Les fils de ténèbres et de lumière s’entremêleront ainsi.

 

Si la somme des valeurs formant le fil de lumière suffit à vaincre la Force du Cauchemar, les participant.e.s obtiendront chacun.e une récompense de 1 point de lumière, pouvant s’ajouter à une valeur encore disponible.

 

Face à une Force trop élevée, chacun.e obtiendra 1 point de ténèbres, réduisant une valeur encore disponible.

Mais alors qu’une défaite face à un Cauchemar pourra sembler inéluctable aux vues des valeurs comparées, il sera possible à un.e participant.e de sacrifier l’une de ses valeurs encore disponibles afin de réduire la Force du Cauchemar de -2.

 

Nocturne se veut être un jeu basé sur une narration partagée, sans meneur ou meneuse, et dans lequel chacun.e pourra compter sur les autres afin d’affronter ses peurs. Il est tout autant possible d’en faire un récit épique dans un univers fantastique, qu’un conte horrifique ancré dans une réalité distordue. Au groupe d’en discuter préalablement.

 

Merci de me communiquer vos ressentis et commentaires constructifs à patatedestenebres@gmail.com

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