Après le principe central de la mise, pour mes créations Comme à la télé et Du&Di, j'avais plutôt envie de tenter l'expérience du tout narratif, toujours dans l'optique de faire découvrir le loisir du jeu de rôle aux novices, encourager le développement d'univers partagés, d'histoires fantastiques nourrissant les imaginaires ayant participé à leur conception. Plus narratif que CàlT? Mais comment est-ce possible? Vous entends-je vous écrier derrière vos écrans. Ma foi, après avoir mis de côté les dés, les écrans et le carcan de règles trop lourdes, je pense pouvoir me délester de la mise et des jetons. Mais oui.
Place donc à TiPo, pour Tite Potate - oui, faisons simple dès le départ - dans lequel nous allons raconter des histoires, en guettant l'approbation des autres participant.e.s afin de valider ou pas nos idées, et accessoirement faire progresser le récit. Chacun.e va choisir de prendre la parole, décider de la passer ou se la faire prendre lorsque surviendront les Désagréments, évènements perturbateurs stimulant le récit et les participant.e.s. Dépasser ces obstacles permettra d'obtenir du temps de parole, car oui, dans TiPo, il faudra parler contre la montre - plus sûrement contre un sablier - et les choses iront en se compliquant quand vous découvrirez qu'il faut l'approbation de tout le groupe, chacun.e ayant en outre des objectifs personnels, de sombres secrets et des motivations diverses et variées.
Voici donc pour les grandes lignes de TiPo, un système avec lequel nous allons essayer de nous amuser, faisant passer un maximum de choses par la parole, en nous appuyant sur une courte série de gestes pour évaluer nos comparses.
En bâtissant le récit toutes et tous ensemble, nous allons nourrir l'histoire en fonction des points de vue et besoins de nos personnages. Les Désagréments naîtront d'un tirage aléatoire de mots, puisés dans l'environnement immédiat, et feront progresser les intrigues. Le principe central dans TiPo sera plutôt de rebondir chacun.e sur les récits des autres. L'histoire va se bâtir autour de grandes lignes jusqu'à atteindre un dénouement décidé par toutes et tous. Pas de meujeu donc, mais des narrateurs et narratrices à l'influence égale sur le récit.
Et afin de simplifier le flot de parole, l'utilisation de signes de main sera au cœur du système.
sera celui de l'approbation, et afin de valider un temps de parole, il faudra que celle-ci soit unanime. Un seul
signifiera l'apparition d'un Désagrément, que le narrateur ou la narratrice suivant.e devra décrire plutôt que de poursuivre le récit principal. Une fois le Désagrément exposé, une nouvelle fois, le vote devra être unanime, chacun.e devant accomplir ce signe
. Si ce n'est pas le cas, un nouveau Désagrément naîtra du premier, avec cependant un enchaînement maximum de trois problématiques. Le récit pourra ensuite reprendre, avec priorité à la résolution des Désagréments, dans n'importe quel ordre, pour qu'au final le récit soit amené à son dénouement, avec tous les obstacles rencontrés en chemin effacés.
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On commence une aventure avec TiPo en choisissant un.e participant.e qui exposera une introduction de son choix, puis un Désagrément initial, ne nécessitant aucun vote d'aucune sorte. Les participant.e.s seront ensuite libre de choisir qui parlera en suivant, avec approbation unanime concernant la cohérence de son segment. Là où les choses se compliquent, c'est que chaque personnage viendra dans l'histoire en amenant ses Désagréments, et qu'il faudra les résoudre avant la fin du récit, sous peine de voir le groupe ne pas réussir à surmonter tous les obstacles. Par Désagrément non résolu, le temps de parole se verra diminué pour la session suivante, et cela jusqu'à ce que ces problèmes passés soient finalement surmontés.
Idéalement, le temps de parole dans TiPo est de 5 minutes. Chaque Désagrément réduit celui-ci de 1 minute tant qu'il n'est pas résolu, pouvant faire des séquences suivantes de véritables épreuves pour les bavard.e.s! Résoudre deux Désagréments à la suite octroi 1 minute supplémentaire à tous les temps de parole, résoudre trois Désagréments successifs rajoute 2 minutes supplémentaires.
Comme nous allons tenter de tisser ensemble la trame d'une belle histoire, il sera également possible d'octroyer jusqu'à la moitié de son temps de parole afin de tenter la résolution de plusieurs Désagréments en une longue tirade, ce temps ne pourra alors être récupéré à son tour qu'à la condition que au moins 1 Désagrément/ intervenant.e aura été circonvenu durant l'action.
Bien entendu, au-delà du fait que les participant.e.s souhaiteront sûrement s'entendre pour limiter l'apparition de Désagréments, préférant raconter une belle histoire, TiPo va introduire l'idée des Troubles, problématiques associées aux personnages s'engageant dans le récit, et amenant quelques complications. Un Trouble naîtra en même temps qu'un Désagrément, il sera associé à un personnage par un.e participant.e, qui gagnera 2 minutes de temps de narration. Un Trouble est associé au geste 👉
Et enfin, pour agrémenter encore un peu plus les récits dans TiPo, les participant.e.s devront dès le départ définir une Motivation pour leur personnage, qui donnera une ligne de conduite durant leurs aventures. Cette motivation pourra être tordue dans tous les sens, mais permettra de valider ou non des actions durant les phases de vote.
Voilà pour les bases de TiPo! Il s'agit d'une idée que j'éprouverai dans les mois à venir, en compagnie de quelques rôlistes curieux et curieuses. Si participer vous intéresse, il est possible de me contacter à cette adresse : patatedestenebres@gmail.com, ou en commentaire ici-même, ou enfin via les réseaux sociaux avec le pseudo Patate des ténèbres!



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